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Notre avis sur Stadia, le service de Cloud gaming a t il tenu ses promesses ? Est il possible de jouer en 4k ? en 60 Fps ? 

Plus de 8 mois après la sortie de Stadia, voici notre avis sur la plate forme de Cloud Gaming de Google, où se situe-t-elle par rapport à xCloud, GeForce Now et Luna ?

Mise à jour le 25 septembre 2020.

Stadia, notre avis après 8 mois d'utilisation [Mis à jour régulièrement]

Stadia est désormais gratuit ! Ou plutôt, tout utilisateur de Google peut désormais s'inscrire au service et accéder à la ludothèque sans devoir s'abonner à un abonnement au forfait Pro ou acheter la manette sur mesure de l'entreprise et le récepteur HDR Chromecast Ultra 4K. C'est un bon point de départ pour les utilisateurs intéressés par le service et comme nous le découvrirons, l'accès à Stadia via les navigateurs Chrome, les smartphones ou les tablettes peut en fait offrir un avantage clé par rapport à l'expérience Chromecast Ultra 4K de niveau Pro. En revenant sur le service de Google dans le Cloud, nous avons également voulu profiter de l'occasion pour revenir sur Doom Eternal et revoir nos mesures de latence - un point de critique essentiel dans la couverture antérieure. Stadia était-il seulement en train de passer une mauvaise journée lorsque nous l'avons testé ? Y avait-il un problème avec notre réseau ? Pourrions-nous ramener la latence au niveau impressionnant que nous avons vu dans notre revue de Stadia ? 

Stadia et les lags, comment se situe les performances réseaux de Stadia après 6 mois ?

La bonne nouvelle est que nous avons réussi à réduire la latence dans notre configuration de test de Stadia, améliorant considérablement l'expérience Doom Eternal. Le jeu d'id Software réussit à pousser une résolution de 1800p, d'excellents visuels et un 60fps très cohérent. Cependant, la rapidité de réaction est un must pour un shooter à la première personne et nos premiers résultats n'étaient tout simplement pas suffisants. Nous avons enregistré une plage de résultats de latence entre 79 et 100 ms supplémentaires par rapport à la version Xbox One X du jeu - une surprise étant donné la connexion par fibre optique de 300 Mbps qui se trouve derrière.

C'est pourquoi, pour un nouveau test, nous avons réduit toutes les variables au minimum absolu. Nous avons branché le Chromecast Ultra directement sur le routeur via ethernet et, comme auparavant, Stadia montre que la connexion est "excellente" et que le streaming 4K est confirmé. Cette fois, pour éviter tout risque de conflit, nous avons tout déconnecté du routeur, sauf le Chromecast lui-même. Tous les appareils du réseau ont été retirés du réseau, chaque appareil a été déconnecté du WiFi - à l'exception du contrôleur de Stadia, bien sûr - pour s'assurer qu'il n'y avait aucune interférence avec les tests de décalage. Et le résultat ? Au lieu des 79 à 100 ms de lag supplémentaire sur Stadia par rapport au test initial, les résultats sont d'abord arrivés à 54 ms dans le meilleur des cas et à 75 ms dans le pire. Notez qu'il s'agit en effet d'un décalage supplémentaire qui s'ajoute à la latence inhérente au jeu telle qu'elle a été établie par la mesure sur Xbox - le "cloud lag", si vous préférez.

C'est une grande amélioration avec des avantages évidents en termes de gameplay, mais l'affaire n'était pas close - même dans cette configuration de réseau idéale, nous avons rencontré des difficultés. Le lendemain, nous avons réessayé dans des conditions identiques et nos résultats sont revenus directement aux valeurs élevées que nous avions obtenues lors de nos premiers tests, ce qui a ouvert la porte à l'idée que retirer tous les appareils de notre réseau n'était pas la solution à notre problème sous-jacent. En fin de compte, du moins pour cette configuration, il existe un degré de variabilité qui peut encore affecter les jeux dans Stadia. Cependant, nous avons finalement réussi à résoudre ce problème. Alors que le routage des manettes Chromecast Ultra/Stadia manquait de cohérence sur notre réseau, nous avons ensuite testé la plate-forme sur un navigateur Chrome avec une manette Xbox One directement connectée par USB - et c'est là que nous avons fait la différence.

Stadia les performances sur Chrome 

En jouant avec le navigateur Chrome, nous avons atteint une latence de 45,83 à 66,67 ms, et la plupart des résultats sont arrivés à ce niveau , ce qui nous ramène au type de mesures que nous avions observées lors de notre premier examen de Stadia. Il suffit de dire que cette méthode rend Doom Eternal plus simple et plus agréable à jouer. Le lien entre une pression sur un bouton et l'action à l'écran est plus direct et l'écart se resserre par rapport au jeu sur une connexion locale. Les réactions ne sont pas constantes à 100 %, mais c'est un revirement remarquable compte tenu de la nature en continu de la plateforme. Malgré des efforts considérables, je n'ai pas pu atteindre des chiffres aussi bas grâce au Chromecast - mais cela ne veut pas dire que ce n'est pas possible. La raison pour laquelle j'ai eu ce problème et lui n'est pas préoccupant, mais il suffit de dire que la conclusion est assez simple : si vous êtes confrontés à un lag avec le contrôleur Chromecast Ultra et Stadia, essayez un autre dispositif client où vous pouvez brancher une manette directement via USB.

 Il est évident que la réduction de la latence des jeux aide énormément le jeu en cloud gaming, et c'est là que nous revenons au point de départ : l'idée que l'offre gratuite de Stadia offre en fait un avantage par rapport à l'expérience Pro Chromecast Ultra. Cela peut sembler déconcertant, mais soyez patients. Avec Red Dead Redemption 2, nous avons vu l'expérience Chromecast Ultra/Pro proposer le jeu à une résolution de 1440p (avec une mise à l'échelle de 4K) et 30fps. Pendant ce temps, en utilisant un téléphone ou un navigateur, nous obtenons une résolution de 60 images/seconde à 1080p. Comme le niveau gratuit bloque complètement les modes 4K sur n'importe quel appareil, cela signifie que RDR2 ou tout autre jeu avec un mode 1080p60 offre cela par défaut et il s'avère que le mastodonte de Rockstar n'est pas le seul jeu qui bénéficie de cette possibilité.

Test de performances de Borderlands 3 sur Stadia

Prenons l'exemple du portage de Stadia de Borderlands 3. Oui, il existe deux modes de rendu - 1800p à 30fps avec l'abonnement Pro en mode de sortie 4K via Chromecast, tout en l'exécutant à partir de votre téléphone ou le navigateur Chrome offre la pleine HD avec une cible de 60fps. Il suffit de dire que Stadia offre une bonne adéquation avec les performances de ces machines - il y a même un flou de mouvement supplémentaire dans les scènes de cinématique.

Malheureusement, Stadia ne permet pas de basculer entre les performances et le mode de résolution dans le jeu comme c'est le cas sur les autres consoles. Les utilisateurs ayant un abonnement Pro doivent activement éviter de faire tourner le jeu sur Chromecast Ultra sur un écran 4K pour accéder au mode 60fps du jeu. La latence étant si cruciale pour l'expérience, doubler la fréquence d'images est tout simplement la meilleure façon de jouer, en plus de l'augmentation de la fluidité offerte par le mode 60fps. En outre, le mode 1800p30 présente de sérieux problèmes de cadence de trame et la seule façon de les contourner est de jouer en mode 60fps. Les scènes de cinématiques restent verrouillées à 30 images/seconde, mais le jeu est beaucoup plus fluide sur tous les plans. Tout bien considéré, c'est clairement la meilleure façon de jouer au jeu.

Stadia et le Stream Connect

Il y a d'autres cas de ce genre. Nous avons également jeté un coup d'œil très attendu à Ghost Recon : Breakpoint, unique en son genre, qui propose une fonction exclusive fascinante de Stadia. La technologie Stream Connect de Google est déployée ici pour le multijoueur, une sorte de "test grandeur nature" pour ce qui pourrait devenir un atout majeur dans les futurs jeux. L'idée est simple : vous rejoignez jusqu'à trois amis en ligne et pendant que vous jouez, vous voyez leur point de vue dans une petite fenêtre en haut à droite. Il s'agit d'un affichage image dans image de leur côté de l'action, qui ne nécessite pas de puissance de traitement supplémentaire de votre matériel Stadia. Au lieu de cela, le flux vidéo de l'autre lecteur est transmis et composé sur votre écran.

Il y a quelques points positifs à cela. Tout d'abord, vous pouvez élaborer une stratégie non seulement sur la base du chat vocal, mais aussi en fonction de l'emplacement réel de votre coéquipier sur la carte - et surtout, vous pouvez voir ce qu'il fait réellement. Nous nous sommes amusés avec cela et les avantages sont évidents, même si, il faut bien l'admettre, cette fenêtre se trouve sur le petit côté dans la mise-en-scène de Ghost Recon. Il sera intéressant de voir comment cette technologie est appliquée à d'autres jeux, même si, au niveau le plus fondamental, il est formidable de voir un avantage clé de la plate-forme en cloud exploité de cette manière.

Si l'on considère la version actuelle de Ghost Recon : Breakpoint de Stadia, les résultats sont mitigés. Une fois de plus, il existe deux modes de rendu potentiels qui se manifestent en fonction de l'affichage que vous avez associé à votre Chromecast. La PS4 Pro et la Xbox One X avaient un commutateur dans le jeu pour cela, permettant à ces machines de rendre à environ 1080p dans un mode de fidélité graphique - où vous avez obtenu des paramètres améliorés pour l'occlusion ambiante. Il y avait aussi le mode résolution, qui permettait à la console One X de se pousser jusqu'à 3840x1800 alors que la console Pro visait environ 1440p. Stadia ressemble beaucoup à l'édition Pro de la PS4 : il vise 1440p si vous êtes connecté à un écran 4K, mais avec une résolution dynamique qui peut descendre en dessous. Le mode 4K de Stadia pose cependant des problèmes : le rythme des images est à nouveau inégal et ce qui ressemble à un étrange plafond de 32 images par seconde, ce qui aggrave encore le sentiment de performances médiocres. Voici un extrait de The Division 2 avec l'option Stream Connect de Stadia activée :

Stadia et le 60fps

Comme vous l'avez deviné, le fait de fonctionner en dehors du mode de fonctionnement 4K permet d'obtenir de bien meilleures performances. Connectez Chromecast à un écran 1080p, ou lancez le jeu dans un navigateur ou sur un téléphone Android et vous verrez le jeu passer à un mode plus performant. Comme vous pouvez vous y attendre, la résolution est plus faible, mais la performance visée est de 60 images par seconde. Cela fonctionne tout à fait différemment des autres consoles, qui tournent à 30 images par seconde quel que soit le mode, alors que Stadia se maintient à 60 images par seconde de manière constante ici. Les points de stress, comme les déplacements dans la zone du hub, le pilotage d'un hélicoptère ou les combats, fonctionnent tous bien et ce mode contourne également les problèmes de cadence de 30 images par seconde. Le seul problème est que pour supporter 60 images/seconde, Stadia fonctionne avec une résolution dynamique qui peut réduire le nombre de pixels à un minimum de 1280x720 pour maintenir une fréquence d'images plus rapide. La résolution maximale est de 1080p, mais pour la plupart des scènes difficiles, le GPU de Stadia a besoin d'une marge de manœuvre suffisante pour atteindre 60fps.

Stadia et la 4K HDR

Et cela semble être un thème récurrent. Stadia propose le 4K comme option premium mais continue à ne pas le proposer concretement dans les jeux, laissant le support HDR comme seule autre mise à jour technique (bien évidemment, les jeux gratuits et les réductions sont les bienvenus). Nous ne sommes pas non plus encore convaincus par le GPU 10.7TF (Stadia est-il en train de virtualiser un GPU 10.7TF entre deux utilisateurs ? Cela peut expliquer beaucoup de choses) mais il existe encore quelques portages décents - et  Division 2 en est un bon exemple. La première chose à noter est que le crossplay est inclus, ce qui nous permet de faire du matchmaking avec des joueurs PC. Et heureusement, Ubisoft ajuste le taux d'images par seconde sur Stadia pour aller au-delà des 30 images par seconde de la console. C'est la grande amélioration et que vous soyez sur un écran 4K ou 1080p, Stadia vise toujours 60fps - ce qui rend au moins le crossover avec PC un peu plus équitable. Il y a cependant un compromis : le jeu fonctionne plus facilement que le Xbox One X, mais le nombre de pixels n'est plus nécessaire pour que cela se produise. Sinon, la configuration visuelle de base est la même. Les reflets de l'espace à l'écran sont toujours incroyables, nous avons la physique de vagues d'eau et le préréglage élevé pour le feuillage qui correspond aux consoles améliorées. Le jeu semble intact, bien que la résolution native des stades ait été sacrifiée pour permettre une vitesse de 60 images par seconde.

Pour mettre les choses en perspective, la Xbox One X fonctionne à une résolution maximale de 3840x2160, avec des baisses très occasionnelles en dessous de cette valeur en fonction de la charge. PS4 Pro, quant à elle, atteint un pic de 3456x1944, bien qu'il s'échelonne dynamiquement jusqu'à 2458x1382 à la limite inférieure. Ces consoles visent 30 images/seconde et pour supporter 60 images/seconde, Stadia abaisse sa cible. Les résultats typiques sont de 2688x1512, ce qui est le maximum que nous ayons enregistré jusqu'à présent - mais sous charge pendant le combat, il tombe à un niveau plus proche de 1920x1080. Curieusement, les artefacts d'anticrénelage sont beaucoup plus difficiles à repérer que X ou Pro, mais il y a des signes subtils de traînée sur les bords. Quoi qu'il en soit, la résolution de Stadia chute de façon évidente à côté de celle de la Xbox One X, mais les résultats en valent la peine - la fréquence d'images est tout simplement plus importante, surtout sur un système basé sur le cloud.

Stadia, à la rentrée 2020, ca en est où ?

La rentrée 2020 a eu lieu il y a quelques temps et la guerre des services de cloud gaming bat son plein, où en est Stadia après 8 mois d'utilisation ? Où se situe l'offre de Google par rapport aux offres de Microsoft ou d'Amazon avec l'arrivée de son Luna ?

Stadia la révolution avortée en 2020 ?

Stadia qui devait révolutionner le cloud gaming, car tout le monde attendait la puissance de Google dans ce nouvel univers. Même si la qualité technique est bien là depuis le début, les memes problèmes persistent aussi, comme le manque cruel de jeux. D'un coté on a une offre gratuite avec Stadia, mais le catalogue de jeu est tellement faible, avec presque aucun jeu vraiment interessant. Et si vous voulez un jeu un peu mieux, il faudra payer le plein tarif, comme avec Red Dead Redemption 2 qui est actuellement disponible a 40€ ou pire Hitman 3 en pre order à 70€.

En plus du manque cruel de jeux, une des possibilité qui rendait Stadia attirant était la possibilité de cliquer sur une vidéo youtube et d'arriver directement dans le jeu, c'était annoncé depuis la conférence de présentation de Stadia, mais n'est pas vraiment intégré actuellement, seulement sur un jeu qui sert de démo technique à cette technologie.

Stadia vs Luna vs xCloud vs GeForce now

Depuis quelques jours, même Amazon à rejoint a guerre du cloud gaming avec l'arrivée de son offre Luna, qui risque de faire encore très mal à Stadia. En effet, Amazon possède aussi une quantité folle de serveurs à travers le monde, une puissance financière digne de Google, et la plateforme Twitch, où les intéractions avec les jeux pourront avoir lieu, comme avec Youtube pour Stadia. De plus, Luna fait tourner ses jeux sur du Windows, donc pas besoin de portage des jeux, et la possibilité de jouer directement avec les joueurs PC classiques, alors qu'avec Stadia, vous évoluez sur un univers Stadia, sur du matériel Stadia et des joueurs Stadia seulement.

Pour cette fin d'année 2020, Stadia n'est surement pas la meilleure offre, sauf si vous souhaitez seulement découvrir le cloud gaming avec l'offre gratuite qui fonctionne bien. Mais pour les joueurs plus exigeant, il faudra vous tournez vers le xCloud pour avoir un gros catalogue de jeux, GeForce Now pour profiter d'une qualité graphique excellente, et vers Luna pour le large catalogue et les intéractions avec les jeux sur Twitch.

Conclusion après 6 mois de jeux sur Stadia

Mise a jour juillet 2020 : Même si Stadia fait grossir son catalogue de jeux, avec l'ajout de nouveaux titres chaque mois, le problème reste l'absence de gros jeux triple A. Au moins vous pouvez profiter de l'offre Stadia Pro qui est gratuit pendant 2 mois, comme ca vous pourrez tester un maximum des jeux de Stadia.

Chaque mois c'est entre 3 et 5 nouveaux jeux qui sont ajoutés sur Stadia, mais quand on voit les prix des jeux disponible à l'achat, ils sont au prix fort, ce qui est compliqué pour un joueur. D'un côté on paie son jeu stadia au prix fort et on n'a pas la possibilité de le revendre, ou de le preter à un ami, on peut résumé en disant qu'on a que les mauvais côté de la chose. Il faut dire que l'état du marché du cloud gaming en cet été 2020 est compliqué pour ce qui touche aux licenses de jeux. Meme Geforce now perds pas mal de jeux de son catalogue. Stadia ne fait pas exception à la règle, mais il faudra que l'univers du cloud gaming se trouve un modèle économique viable pour les éditeurs, les services et les joueurs. Aujourd'hui ce n'est toujours pas le cas.

Pour l'instant, nous avons testé tous les grands jeux portés sur Stadia et il reste le sentiment qu'il y a un grand potentiel ici, mais l'exécution n'est pas tout à fait correcte. Il y a encore l'excellent aspect de l'accessibilité - le chargement super rapide de toute notre bibliothèque de jeux n'est pas à négliger. Et c'est formidable de voir des titres comme The Division 2 atteindre 60 images par seconde alors que la Xbox One X ne le peut pas, ce qui signifie que les développeurs peuvent exploiter les performances du CPU qui sont bien supérieures à celles des consoles. Cependant, dans de nombreux cas, cela est compensé par des performances GPU nettement inférieures, grâce à un noyau graphique qui a été présenté comme étant beaucoup plus puissant. En attendant, il est difficile de recommander l'abonnement premium de Stadia quand le rendu 4K - ou 4K sous-natif - peut être très pénalisant pour les performances dans de nombreux jeux. Tous ces problèmes peuvent et doivent être résolus, mais l'incohérence de nos tests de décalage des données est une autre source de préoccupation. D'une part, il est bon qu'après des tests et des re-tests approfondis, nous ayons pu ramener la latence à un niveau beaucoup plus gérable - mais d'autre part, nous avons eu l'impression de travailler dans le noir, le système de Stadia lui-même n'offrant aucune indication que quelque chose n'allait pas à un moment donné, ni aucun conseil pour corriger les problèmes de lags que nous avons rencontrés. Il est encore relativement tôt pour Stadia - et pour les jeux en ligne en général - et nous espérons que la stabilité de la plate-forme et les outils appropriés pour régler l'expérience seront fournis au fil du temps.

Stadia présentation du service de cloud gaming de chez Google 

Le cloud gaming est une idée qui n'est pas nouvelle. Des entreprises comme OnLive (RIP) ont essayé de faire en sorte que cela fonctionne pendant la majeure partie de la décennie écoulée. Les ressources illimitées de Google et la magie des ingénieurs font un mélange idéal pour résoudre un problème compliqué, et avec Stadia, il semble que c'est exactement ce que Google a voulu faire. Depuis que j'utilise leur plate-forme, les performances ont été impressionnantes, mais le choix des jeux de la première journée de sortie, est peu reluisante, et les nombreuses fonctionnalités à moitié finies en font un début difficile pour la toute jeune plate-forme de cloud gaming.

 

Mise à jour, le 31 mars 2020 : C'est la période d'annonce des nouveautés pour le mois suivant chez Stadia. Pour le mois d'avril, c'est trois jeux gratuits qui vous seront proposés, avec notamment The Serious Sam Collection, ainsi que deux autres jeux, que nous vous présentons dans notre article dédié aux sorties d'avril.

Mise à jour, le 18 février 2020 : Google a annoncé que le projet Stadia sera pris en charge sur un plus grand nombre de téléphones Android. Cette extension, comprend les principaux téléphones Samsung Galaxy S et Note de ces dernières années et les prochains téléphones Galaxy S20. Nous avons publié la liste complète des téléphones pris en charge dans l'article principal.

Points Fort de Stadia

Performances : Étonnamment bien. Sur une bonne connexion, généralement indiscernable de l'exécution des jeux en local pour un œil non entraîné.

Manette :  Des couleurs variées. Confortable dans la prise en main.

Potentiel : Avec plus de jeux et toutes ses caractéristiques en place, Stadia pourrait changer la donne.

Points faible de Stadia

Caractéristiques manquantes : Une tonne de fonctionnalités ne sont pas prêtes pour le lancement. Il s'agit essentiellement d'une version bêta.

Nombre de jeux : La line up des jeux au lancement était bien trop faible, avec 22 jeux au catalogue tous les joueurs n'ont pas trouvés leur compte.

Le Hardware

Les bundles Stadia Pro - l'édition Founders et l'édition Premiere - sont livrés avec un Chromecast Ultra (complet avec adaptateur Ethernet), un contrôleur Stadia, un chargeur USB-C et un guide de configuration. Vous aurez besoin de ce Chromecast pour jouer sur votre téléviseur aussi, même si vous avez déjà un autre Chromecast ou un boîtier TV Android branché - d'autres Chromecast Ultras recevront une mise à jour logicielle dans le futur pour activer la compatibilité Stadia, mais Google ne vous a pas dit quand.

Si vous avez joué à un jeu vidéo au cours des deux dernières décennies, il y a fort à parier que vos doigts se sentiront chez eux sur le contrôleur Stadia. Il a la disposition standard : quatre boutons disposés dans un diamant, deux bâtonnets analogiques, un pavé directionnel, et quatre boutons sur  le dessus. Il y a aussi les  boutons  de démarrage et de sélection de Google - "menu" et "options" - plus une clé Google Assistant qui n'est pas encore fonctionnelle et un bouton de capture de type Nintendo Switch qui permet d'obtenir une capture d'écran en appuyant sur un bouton ou un clip de 30 secondes d'une simple pression prolongée. Entre les joysticks se trouve un bouton rétro-éclairé qui démarre Stadia et ouvre le menu système une fois qu'il est en marche.

La manette de Stadia

La compagnie dit qu'elle a étudié les couteaux de chef pour créer la prise idéale pour la main  du gamer. Le résultat de toute cette attention aux détails est un contrôleur qui se sent bien. C'est très confortable à tenir, mais le d-pad et les pare-chocs s'enfoncent d'un clic plastifié insatisfaisant. Ce n'est pas quelque chose qu'on remarque quand on est absorbé dans un jeu, mais cela ne rend pas justice au prix de la serviette - à lui seul, ce truc coûte 70 euros.

Une partie de la raison de ce prix élevé est la connectivité Wi-Fi. Le contrôleur Stadia peut se connecter directement à Internet, envoyant vos entrées directement aux serveurs de Google et éliminant la petite quantité de latence supplémentaire qu'une connexion Bluetooth à un appareil local ajouterait au milieu. Il est difficile de dire à quel point c'est bon, mais ce sera bien de ne pas avoir à jongler avec les connexions Bluetooth des différents appareils une fois que la lecture sans fil sera disponible sur les téléphones et en Chrome (elle n'est supportée que sur le Chromecast Ultra inclus au lancement).

Types Périphériques TV Via Google Chrome (version 75 ou plus) Pixel 2, 3, 3a, 4 avec Android 9.0 ou plus
Manette Stadia WiFi USB USB
Clavier / Souris Pas disponible USB & Bluetooth Pas disponible
Manette DualShock 4 Pas disponible USB & Bluetooth USB & Bluetooth
Manette Xbox One Pas disponible USB & Bluetooth USB & Bluetooth
Manette Xbox One Elite Pas disponible USB connectivity USB connectivity
Manette Xbox Adaptive Pas disponible USB & Bluetooth USB & Bluetooth
Manette Xbox 360 Pas disponible USB USB
Manette Switch Pro Pas disponible USB & Bluetooth Pas disponible

C'est une très belle pièce de matériel, comme Google nous a habitué avec son hardware. La directrice du design, Isabelle Olsson, a qualifié son apparence d'" humaine " et d'" optimiste " - un langage de conception assez élevé pour parler d'une manette de console, mais pas inexact. Le contrôleur Stadia s'intègre parfaitement avec les autres matériels récents de Google, comme le Pixel 4 et le Nest Wifi. 

L'interface de Stadia

L'interface Stadia est la meme d'un appareil à l'autre ; ce que vous voyez sur votre téléviseur ressemble à ce que vous verrez dans Chrome et sur votre téléphone. A partir du Chromecast Ultra ou sur stadia.google.com dans Chrome, vous pouvez lancer des jeux et gérer votre liste d'amis, et pas grand-chose d'autre. L'application Android vous permet également de voir votre catalogue de jeux et DLC et de voir les captures d'écran et les clips capturés (bien que vous ne pouvez pas encore les partager - c'est une autre fonctionnalité qui viendra plus tard). C'est bien que l'expérience soit au moins visuellement cohérente entre tous vos écrans, mais c'est un peu ennuyeux que certaines fonctionnalités soient limitées à l'application mobile. Pourquoi ne puis-je pas acheter un jeu sur mon téléviseur ?

Les achats sont liés à votre compte Google et vous gagnez des points de jeu pour l'argent dépensé dans la boutique. Vous pouvez également utiliser les crédits de Play Store pour les jeux et le contenu complémentaire.

Aucun temps d'installation c'est vraiment génial

Google a fourni un tas de codes pour jouer aux jeux, et c'était bizarre de penser qu'ils étaient prêts à jouer instantanément. D'habitude il faut acheter un jeu et attendre au moins un certain temps pour le télécharger selon votre connexion et la vitesse des serveurs. Mais avec Stadia, Red Dead Redemption 2 était prêt à partir dès que j'ai entré le code d'activation.

C'est le genre de commodité qu'un public plus ordinaire devrait aimer. Je comprends que le matériel et les logiciels ont besoin de mises à jour et que démarrer un jeu est souvent un long processus. Mais ça ne devrait pas l'être, et Stadia élimine tous ces points faibles, surtout pour le grand public. Les jeux se mettent automatiquement à jour du côté de Google, de sorte qu'ils sont toujours prêts quand vous l'êtes.

Google Stadia et le multijoueur

Un autre gros problème pour Stadia, c'est qu'il se trouve dans son propre silo. Cela signifie que les jeux multijoueurs en ligne ne fonctionneront vraiment que si suffisamment de personnes achètent le jeu sur la plate-forme Google. A moins, bien sûr, que d'autres jeux n'ajoutent le jeu multiplateforme.

Mais pour l'instant, vous ne pouvez jouer à Destiny 2 et Mortal Kombat qu'avec d'autres personnes qui possèdent ces jeux sur Stadia. Destiny 2 possède des fonctions de sauvegarde croisée. Cela vous permet de prendre votre profil du PC et le transferé sur la console, puis sur Stadia et dans l'autre sens.

Si la plupart de vos amis jouent à un jeu sur PlayStation 4 ou PC, vous allez probablement vouloir acheter le jeu sur ces plateformes. Et puis, si vous ne voulez pas acheter le matériel, vous devrez peut-être vous tourner vers des services cloud concurrents comme Project xCloud de Microsoft ou Nvidia GeForce Now ou Shadow, qui vous permettent de jouer dans l'environnement Xbox et PC, respectivement. Google devra s'appuyer sur le cross-play pour réunir la plupart des joueurs avec leurs amis.

Les jeux de Stadia

Lorsque vous lancez un jeu à partir de l'application Android, vous avez la possibilité de le démarrer soit directement sur votre téléphone compatible - au lancement, seulement les téléphones Pixel à partir de 2018 ou plus tard - soit le Chromecast Ultra inclus dans les packs Stadia. Si vous voulez jouer sur votre téléphone ou votre ordinateur, vous devrez soit connecter le contrôleur Stadia par USB, soit utiliser votre souris et votre clavier ou tout autre périphérique tiers. La connectivité sans fil arrive plus tard.

Le 28 février 2020 : Enfin une bonne annonce du coté de chez Staida, en effet les développeurs de Baldur's Gate 3 viennent d'annoncer que leur jeu sera disponible en accès anticipé sur la plateforme de Google. En plus de cette sortie, une sortie tant attendue pour les possesseurs de Stadia, les développeurs ont aussi annoncé que les équipes de Google travaillent sur des fonctionnalités exclusive à Stadia dans leur jeu.

Le premier jour, vous aurez le choix entre 22 jeux, contre 12 prévues :

  • Assassin’s Creed Odyssey
  • Attack on Titan: Final Battle 2
  • Destiny 2: The Collection (available in Stadia Pro)
  • Farming Simulator 2019
  • Final Fantasy XV
  • Football Manager 2020
  • Grid 2019
  • Gylt
  • Just Dance 2020
  • Kine
  • Metro Exodus
  • Mortal Kombat 11
  • NBA 2K20
  • Rage 2
  • Rise of the Tomb Raider
  • Red Dead Redemption 2
  • Samurai Shodown (available in Stadia Pro)
  • Shadow of the Tomb Raider
  • Thumper
  • Tomb Raider 2013
  • Trials Rising
  • Wolfenstein: Youngblood

Mise à jour le 31 mars 2020, la liste des jeux disponible sur Stadia s'allonge, on peut maintenant ajouter les jeux ci-dessous :

The Crew 2

Le jeux de courses et de freestyle de voitures, enfin de véhicules car il n'y a pas que des voitures, qui permet d'affronter des joueurs dans de grandes map, que ce soit en solo ou en ligne.

Lost Words : Beyond the page

Un jeu d'aventure en 2d où vous incarnez un jeune femme qui avance dans un univers onirique et plein de charme.

Borderlands 3 add-on

En plus des deux jeux précédemment cité, on note l'arrive courant du mois d'avril, d'un add-on pour le jeu Borderlands 3. Si vous aimez bien Borderlands 3 alors ce moisi ci vous serez bien content d'avoir votre abonnement Stadia.

Mise à jour en février 2020, voici la liste complete des jeux payant sur Stadia, si vous voulez consultez la listes des jeux gratuits de février 2020 ainsi que les futurs sorties sur stadia nous vous conseillons notre article dédié.

  1. Assassin's Creed Odyssey
  2. Attack on Titan 2: Final Battle
  3. Baldur's Gate 3
  4. Borderlands 3
  5. Cyberpunk 2077
  6. Darksiders Genesis
  7. Destiny 2: The Collection
  8. Destroy All Humans!
  9. DOOM
  10. DOOM Eternal
  11. DRAGON BALL XENOVERSE 2
  12. Farming Simulator 19
  13. FINAL FANTASY XV
  14. Football Manager 2020
  15. Get Packed
  16. Ghost Recon Breakpoint
  17. Gods & Monsters
  18. GRID
  19. GYLT
  20. Just Dance 2020
  21. Kine
  22. Marvel's Avengers
  23. Metro Exodus
  24. Mortal Kombat 11
  25. NBA 2K20
  26. Orcs Must Die! 3
  27. Rage 2
  28. Red Dead Redemption 2
  29. Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration
  30. SAMURAI SHODOWN
  31. Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition
  32. Supercross 3
  33. SUPERHOT
  34. The Crew 2
  35. The Elder Scrolls Online
  36. Thumper
  37. Tom Clancy's The Division 2
  38. Tomb Raider: Definitive Edition
  39. Trials Rising
  40. Watch Dogs Legion
  41. Windjammers 2
  42. Wolfenstein: Youngblood

Ils sont tous bons, mais il y a un manque évident de triple A récent sur la liste. Il n'y a pas de Call of Duty : Modern Warfare ou Star Wars Jedi: Fallen Order. Les titres  comme Fortnite et Minecraft sont également absents. D'ici la fin de l'année, il y aura d'autres titres très en vue : Borderlands 3 et Tom Clancy's Ghost Recon : Breakpoint atterrissent avant 2020, entre autres. D'autres gros projets dont Doom : Eternal et Cyberpunk 2077 arrivent aussi l'année prochaine.

Il est donc réconfortant de constater que Stadia publie tous ses titres de lancement de manière impeccable. Sur ma connexion de la maison  d'environ 100 mégabits en down et 10 en upload avec quelque chose comme 20 millisecondes de latence - que le vérificateur de connexion intégré de Stadia considère comme "excellent" - je n'ai pas eu un seul soucis de connexion. Red Dead Redemption 2 fonctionne en douceur à 1440p et 30 images par seconde. Je peux passer avec succès le mode arcade de Mortal Kombat 11 en difficulté moyenne, ce qui est à peu près aussi bien que ce que je m'attends à faire sur n'importe quelle plate-forme. C'est vraiment bon.

Shadow of the Tomb Raider est le jeu où j'ai commencé à remarquer de légers problèmes avec Stadia - et ils étaient au moins partiellement dus à ma propre connexion. Mais cela a mis en évidence un problème beaucoup plus important avec Stadia : il n'y a aucun moyen d'optimiser votre connexion ; du moins, pas sur un téléviseur. Cela peut être un problème assez important, selon la vitesse de votre connexion et si vous voulez utiliser Stadia sans câble Ethernet.

Mais il n'y a aucun moyen de savoir comment le système tiendra le coup avec des milliers de joueurs actifs, et il y a environ un million de facteurs qui peuvent influencer l'expérience de streaming. Dans certain cas, quelqu'un avec une meilleure connexion que moi sur papier, mais sur le service de cloud gaming GeForce Now de Nvidia - qui a été génial pour moi - fonctionne si mal pour eux, qu'il est impossible à jouer, même sur Ethernet. Stadia aura-t-il aussi des difficultés sur son réseau ? 

Acheter des jeux, c'est déjà le passé.

Et puis il y a le modèle économique de Stadia. À un moment donné en 2020, Google Stadia va fonctionner comme ceci : un nouveau jeu va sortir, et vous pouvez commencer à y jouer sur Stadia sans acheter de matériel à l'exception de l'écran connecté et d'un contrôleur ou clavier et souris,  que vous possedez déjà si vous etes un  gamer.

Pour l'instant, vous devrez acheter des jeux sauf pour Destiny 2, qui est fourni avec l'abonnement Stadia Pro.

Et cela semble en décalage avec le marché. L'une des façons dont Stadia pourrait résoudre ses problèmes d'isolement est d'offrir un abonnement où tous les joueurs de Stadia ont les mêmes jeux. C'est tellement plus facile de dire à un ami : "Va dépenser 10€ pour jouer à Destiny 2 avec nous pendant un mois."

Google n'aura plus qu'à espérer que le cross-play continue à se développer.

Au final, dois je m'inscrire a Stadia 

Vous devriez probablement attendre, à moins que vous ne soyez vraiment interessé par les titres disponible au lancement et que vous n'ayez pas d'autre façon d'y  jouer. Aussi impressionnante que soit l'expérience que j'ai vécue sur Stadia, il m'est difficile de contourner la sélection fade du premier jour. Il y a actuellement une cargaison de fonctionnalités manquantes, aussi. Et la mauvaise habitude de Google de tuer ses produits prend de l'ampleur par rapport à celle-ci ; il semble bien que la société soit sérieuse, mais il n'y a aucun moyen de savoir avec certitude où seras Stadia dans cinq ans.

Si l'engagement de Google est sincère et que Stadia résiste aussi bien au stress normal qu'au cours de la période de forte densité de joueurs, cela pourrait avoir un impact majeur sur le paysage du jeu en général. Si vous n'avez pas déjà une PlayStation 4 ou Xbox One, vous n'avez pas l'esprit de payer pour l'expérience des jeux plutôt que la propriété, et vous avez une connexion Internet solide, Stadia serait probablement très bien adapté à votre style de jeu.  

Abonnez-vous si :

  • Vous êtes intéressé par les jeux AAA et n'avez pas encore la possibilité de jouer aux jeux 4K.
  • Tu n'es pas accroché à l'idée de vraiment posséder des jeux.

Ne vous abonnez pas si :

  • Vous possédez déjà un PC PS4, Xbox One ou un PC capable de jouer.
  • Votre connexion Internet est défectueuse.

Notre avis sur Stadia

Après avoir passé quelques semaines de plus avec Google Stadia, je peux dire que je suis aussi optimiste que je ne l'ai jamais été sur le concept, et plus optimiste que jamais. 

Ma plus grande inquiétude pendant la période d'évaluation de Stadia était que, malgré ses excellentes performances de l'époque, il ne pourrait pas résister à la pression de plus d'une poignée d'utilisateurs jouant à la fois. Depuis, les éditions Founders et Premiere ont été livrées, et je n'ai pas encore connu de hausse de latence ou de dégradation de la qualité du flux, même dans les modes de jeu bien peuplés du Destiny 2. Le véritable test aura lieu l'année prochaine, lorsque le volet gratuit du service sera disponible, mais en attendant, les choses continuent de sembler prometteuses.

Certains utilisateurs ont signalé que les unités Chromecast Ultra incluses dans leurs bundles ont surchauffé sous la pression soutenue des flux vidéo 4K non tamponables. Mais même pendant mes sessions de jeu les plus longues, je n'ai jamais vécu cela. Il est possible que les chromecast des personnes affectées soient mal ventilés, ou qu'il s'agisse d'un défaut de production. Quelle qu'en soit la cause, il semble que ce soit loin d'être un problème universel.

Quelques fonctionnalités manquantes au lancement ont été ajoutées : vous pouvez utiliser la touche Google Assistant du contrôleur pour poser des questions et lancer des jeux (mais uniquement sur l'écran d'accueil de Stadia TV pour le moment), et le magasin de jeux est accessible via Chrome au lieu de l'application mobile uniquement. Une mise à jour du logiciel a été mise en place pour rendre les Chromecast Ultras existants compatibles, ce qui simplifie considérablement la lecture sur plusieurs téléviseurs. Pourtant, il manque beaucoup de choses. Vous ne pouvez toujours pas jouer sur des téléphones qui ne sont pas plus récents que les Pixels. Le coûteux contrôleur doit être connecté par USB pour jouer sur mobile ou en Chrome. Google s'est engagé à être plus communicatif sur les mises à jour, mais nous ne savons pas quand même quand les fonctionnalités encore absentes seront disponibles.

Au niveau des jeux disponible sur Stadia, la situation des jeux n'a pas beaucoup changé non plus. Le service continue de recevoir de nouveaux titres - Darksiders Genesis est disponible dès maintenant, avant sa sortie sur consoles. La sélection de jeux gratuits de Stadia Pro s'élargit également : les jeux de ce mois-ci sont Tomb Raider et Farming Simulator 19. C'est bien beau, mais il n'y a pas grand-chose ici pour démontrer que Stadia est la plateforme indispensable pour quelqu'un qui cherche à se lancer dans le jeu AAA, et encore moins pour un joueur établi qui possède déjà du matériel de génération actuelle. Cela pourrait changer si le service reçoit les titres de la prochaine génération à partir de la fin de l'année prochaine et que les clients sont confrontés à la décision soit de prendre une nouvelle console de plusieurs centaines d'euros, soit de simplement payer pour les jeux et de les diffuser en 1080p sur les appareils qu'ils possèdent déjà.

Stadia VS Playstation 4

Google Stadia est une plateforme qui vous permet de diffuser des jeux sur presque tous les écrans de votre maison alors que la PlayStation 4 est une console traditionnelle avec une immense ludothèque et de nombreuses fonctions supplémentaires. Mais lequel est le système le mieux pour jouer ?

D'une part, c'est difficile à dire, car Stadia et PS4 offrent des services sous-jacents assez différents. Les deux ne sont pas directement comparables.

D'un autre côté, la PS4 est clairement gagnante. Et c'est compréhensible, car il est sorti depuis 2013, alors que Stadia vient d'être lancé en novembre 2019.

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