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D'un coté vous avez les consoles avec la Playstation 5, la Xbox Series X et de l'autre coté les offres de cloud gaming avec Stadia, Geforce Now, xCloud. Nous allons voir ensemble quels sont les avantages des consoles et du cloud gaming, avant de définir qui est le grand gagnant pour nous cette année.

Devriez-vous vous en tenir aux jeux sur console ou faire le saut dans le cloud gaming en 2022 ?

Sommaire de l'article

Consoles vs Cloud Gaming, quelle est la meilleure expérience de jeu en 2022 ?

Les consoles de jeu comme la PS2 ont bien vieilli, mais il est temps de procéder à une mise à niveau indispensable. Je n'ai plus joué à NFS, GTA et Tekken et je cherche de nouveaux titres qui offrent quelque chose de nouveau. Acheter une nouvelle console de jeu ou construire un PC de jeu est la première chose qui me vient à l'esprit. Cependant, j'envisage également l'idée de jouer à des jeux sur le cloud. C'est tout à fait logique à l'ère du " Cloud ". Cela semble encore une idée farfelue, même si Google Stadia et le xCloud ont lancé des plates-formes de jeux en ligne. Reste la question de la fiabilité puisque vous jouez à un jeu via une connexion Internet, et non localement comme avec une console.

Quel système offrirait la meilleure expérience de jeu en 2022 ?

Février 2022, la nouvelle console de Sony, la Playstation 5 n'est toujours pas disponible en stock, ou très difficilement trouvable. L'intéret du cloud gaming ne passant pas par une console prend tout son interet. En effet, maintenant les nouvelles télévisions sont capables de supporter les services de cloud gaming sans passer par une console. Durant les dernières années, vous pouviez utiliser les offres de cloud gaming, comme celle de microsoft avec le xCloud mais il fallait une console pour faire fonctionner l'offre cloud. 

Les nouvelles télévisions Samsung par exemple, qui sont dites des smart tv, font fonctionner Stadia, qui permet de jouer à des jeux en 4k sur votre tv sans passer par la case console. Les consoles auraient elles ratées la transition vers le cloud gaming en 2022 ?

Analysons les systèmes pour voir lequel offrirait la meilleure expérience à l'heure actuelle et à l'avenir. J'ai intentionnellement exclu les appareils mobiles (smartphones) ou les tablettes/portables (iPad, Gameboy, Switch) des systèmes de jeu car ils n'utilisent pas le même type de surface d'écran (ils sont beaucoup plus petits) que les trois autres systèmes. Dans le cadre de la discussion sur le cloud, les smartphones peuvent être utilisés pour les jeux, ils sont donc toujours pertinents pour la discussion.

Le système de jeu idéal

Avant de comparer les trois systèmes (console, PC, cloud), examinons ce qui fait un système de jeu idéal. Il s'agit de disposer d'un écran à taux de rafraîchissement élevé, d'une carte graphique (GPU) rapide, d'un processeur (CPU) puissant, de beaucoup de RAM (mémoire DDRx), d'un stockage à grande vitesse (SSD) et d'une carte mère haut de gamme avec des chemins de données rapides et des chipsets haute performance. N'oublions pas les périphériques tels que le casque, le microphone et le clavier et la souris sans fil ou le pavé de la manette de jeu.

  • Bon écran avec un taux de rafraichissement élevé
  • Une bonne carte graphique
  • Un processeur puissant
  • Beaucoup de RAM
  • Un stockage a grande vitesse (disque SSD) 

Des trois systèmes, seul le cloud nécessite une connexion Internet rapide pendant le jeu. Une console et un PC peuvent d'abord télécharger le jeu, l'installer sur un périphérique de stockage et exécuter le jeu en local. Tous les composants d'un système de jeu idéal fonctionnent ensemble pour offrir la meilleure expérience de jeu en termes de performances. S'il y a un maillon faible dans le système, cela peut affecter les performances globales.

Il existe également de nouvelles expériences de jeu qui peuvent s'appliquer à toutes les plateformes. Les dispositifs sont maintenant disponibles, mais assez limités. La RV (réalité virtuelle) est un concept de longue date, mais il existe désormais des jeux disponibles sur les plateformes PC et mobiles. L'utilisation de l'Oculus ou du Vive fournit l'UI/UX pour ces types de jeux. Ceux-ci peuvent également être utilisés sur des consoles et sur le cloud. Une autre interface de jeu qui s'appuie sur la RV est la RA (réalité augmentée). Nous ne voyons pas encore beaucoup de titres utilisant ces fonctionnalités, elles constituent donc plutôt une niche que le courant général en matière de jeux. Elles ne seront donc pas considérées comme un facteur dans les systèmes de jeu. Nous nous concentrerons sur l'expérience de jeu typique plus générale.

 Consoles de jeux, l'expérience de jeu classique depuis 20ans

 Les consoles de la nouvelle génération, la PS5 et la Xbox Series X, offrent l'accélération du GPU avec la prise en charge du ray tracing par l'AMD RDNA2 sur un processeur Zen 2. Cela permet d'obtenir des graphismes plus rapides en utilisant un bus de données à haut débit avec une mémoire à large bande passante. Le ray tracing offrira un haut niveau de réalisme en ce qui concerne l'éclairage des objets virtuels. Il donnera au jeu un aspect plus réaliste lors du rendu, avec de la profondeur et du contraste. Le joueur moyen, qui n'a pas les yeux fins, ne le remarquera peut-être même pas. Il est plus perceptible pour ceux qui savent comment cela fonctionne, mais il n'en reste pas moins que cela produit une imagerie étonnante. 

la Playstation 5 pour les consoles
la console Playstation 5

Lorsque vous chargez le jeu sur une console après l'avoir téléchargé, il s'exécute en grande partie en mémoire locale. Il est encore accéléré par les sous-composants de la console, comme la mémoire principale et la vitesse de stockage. Parmi les autres fonctionnalités, citons les contrôleurs haptiques comme le Dual-Sense de la PS5 de Sony et le "Quick Resume" de la Xbox Series X, qui permet aux joueurs de passer rapidement d'un jeu à l'autre. Tous les composants sont locaux (y compris ceux qui utilisent le disque), mais jouer contre d'autres joueurs nécessite une connexion Internet décente pour se connecter au serveur.

PC de jeu, l'envirronement de jeu pour les fans de tech 

Pour jouer sur un PC, vous devez soit acheter un PC spécifique pour le jeu, soit construire le vôtre. Le PC standard disponible dans le commerce n'offre pas forcément les meilleures performances dès sa sortie de l'emballage. Acheter un PC standard revient à se procurer les éléments de base, à savoir l'écran, l'unité centrale, la carte graphique, la mémoire et le stockage. Cependant, si vous souhaitez obtenir les meilleures performances, il vous faudra des composants supplémentaires ainsi que des mises à niveau. Une console fournit déjà ces composants, mais pas un PC standard.

 Une considération importante pour les PC de jeu est un système de refroidissement efficace. Alors que les consoles ont leur propre système de refroidissement fourni par le vendeur, un PC n'en a pas, car le vendeur n'a pas installé les composants supplémentaires. Le seul système de refroidissement dont dispose un PC standard est le ventilateur de l'unité centrale. Avec un PC de jeu, le système est poussé à son maximum de nombreuses fois, produisant ainsi plus de chaleur des composants du système informatique. Il nécessite davantage de traitement, ce qui stresse les composants jusqu'à leur niveau maximal de performance par watt. L'installation d'un système de refroidissement, qu'il soit liquide ou à air (même les types hybrides) devient essentielle.

 Comme un PC de jeu est personnalisable, il existe de nombreuses combinaisons différentes pour les joueurs. L'important est que les composants fonctionnent ensemble pour améliorer les performances. Il ne s'agit pas toujours d'acheter les composants les meilleurs et les plus puissants pour construire un PC de jeu. Par exemple, la plupart des jeux ne requièrent que des performances à un seul cœur, de sorte qu'un processeur multi-cœurs ne sera pas vraiment utile si vous ne jouez qu'aux jeux typiques. Les PC de jeu nécessitent également une connexion Internet (de préférence une connexion Ethernet câblée, et non sans fil) afin de pouvoir télécharger des jeux et jouer en ligne.

Le cloud gaming, l'avenir du jeux vidéo

 Pour moi, c'est la solution la plus intéressante car elle se distingue de la console et du PC. Selon les plateformes de jeux en cloud comme Google Stadia et xCloud de Microsoft, vous n'avez pas besoin d'un appareil dédié pour jouer. Comme Netflix pour les films, ces plateformes sont le Netflix des jeux. La diffusion de jeux en continu est une excellente idée, car elle permet d'offrir une expérience utilisateur sur plusieurs appareils pris en charge (par exemple, les smartphones, les tablettes, etc.). Il n'est plus nécessaire d'acheter un GPU ou de mettre à niveau sa mémoire, tous les composants seront disponibles sur le cloud. Si jamais une mise à niveau est nécessaire, elle pourra être effectuée virtuellement à la volée.

Stadia, Xcloud, GeForce, les offres de cloud gaming
les offres cloud gaming multi ecran

Les statistiques sur les jeux mobiles sont l'un des principaux facteurs qui poussent les systèmes de jeu vers le cloud. Des jeux comme League of Legends en version mobile peuvent être joués en ligne, mais nécessitent toujours une installation sur l'appareil. Les systèmes de jeu en cloud computing n'offrent aucune installation et aucun matériel supplémentaire. Tout ce dont le joueur a besoin est déjà installé depuis le cloud. Cela permet de réaliser des économies considérables et de proposer des services de jeu à la demande sur un marché plus large, puisqu'ils peuvent être utilisés sur différents types d'appareils. Les smartphones sont de plus en plus utilisés par les consommateurs, ce qui est idéal pour le cloud gaming. 

Malheureusement, pour l'instant, la plupart des jeux qui peuvent être diffusés à partir du cloud ne prennent pas en charge les fonctionnalités avancées. Ils fonctionnent mieux sur des consoles ou des PC de jeu en raison de leurs composants. Si le fournisseur de cloud computing ne fournit pas ces composants, le jeu ne fonctionnera pas. Un autre point est que la couche d'abstraction fournie par le cloud ne se traduit pas par des fonctionnalités matérielles natives que l'on trouve sur les consoles et les PC de jeu. Si votre écran n'est que de 720p, vous ne bénéficierez pas des avantages de la fonction de résolution 4K du jeu. Certains graphiques sont également mieux rendus avec un GPU installé localement.

 La condition la plus importante pour jouer à partir du cloud est une connexion Internet rapide. Je ne me sens pas à l'aise d'utiliser ces plates-formes sur des connexions Internet lentes d'à peine 1 Mbps en raison du décalage. Si l'on considère le débit Internet moyen, il devrait fonctionner correctement au-dessus de 10 Mbps (selon Google Stadia) pour la vitesse de téléchargement et pour la résolution 4K, il faut un minimum de 35 Mbps. Ce n'est pas une bonne chose pour les zones où la vitesse la plus rapide qu'ils peuvent atteindre est de 4 Mbps pour les téléchargements. L'utilisation d'outils tels que speedtest peut permettre aux joueurs de savoir si leur connexion Internet est suffisamment rapide pour supporter le cloud gaming. La bonne nouvelle est que les vitesses de données continuent d'augmenter avec l'Internet Gigabit, le WiFi 6 et la 5G. Il s'agit juste de savoir où et quand les consommateurs y auront accès.

Bilan, quel est le meilleur support pour jouer, console ou cloud gaming ?

En février 2022, si je devais conseiller à quelqu'un le meilleur support pour jouer, je lui dirais que si son budget le permet il peut prendre une Playstation 5 ou une xBox Serie S, avec une des nouvelles télévisions dites gaming. Ces nouvelles télévisions avec de faibles taux de latence permettent une meilleur expérience de jeux.

Au contraire, si vous ne pouvez obtenir de PS5, ni le budget pour une Serie S, alors tournez vous vers une offre de cloud gaming qui peut tourner sur votre vieux pc portable par exemple. Avec cette configuration, vous pouvez pour moins de 20 euros par mois jouer aux derniers jeux en bonne qualité, sur votre télévision.

Aujourd'hui, en juin 2021, le meilleur système global pour le rapport qualité-prix et les performances est la console. Elle fournit tout ce qui est nécessaire pour être opérationnel, avec les spécifications requises. Elle offre également de bonnes performances et un excellent rapport qualité-prix. Les joueurs qui ne s'intéressent pas aux spécifications devraient envisager une console comme la PS5 ou la Xbox Series X. Elle est destinée au joueur moyen qui joue davantage pour le plaisir, sans trop se soucier des spécifications techniques.

La meilleure performance globale du système provient d'un PC de jeu. Il offre le niveau de performance le plus élevé, mais aussi le coût le plus élevé. En effet, les joueurs peuvent dépenser plus de 1 000 $ rien que pour mettre à niveau leurs composants avec les meilleurs disponibles sur le marché. Un GPU tel que le Nvidia RTX 3080 (avec fonctions de ray tracing et DLSS) coûte à partir de 699 $. La mise à niveau des composants de base comme la mémoire et le périphérique de stockage coûte également plus cher si l'on choisit les meilleures performances. L'ajout du meilleur système de refroidissement pour PC ajoute quelques centaines de dollars supplémentaires. Ce modèle est destiné aux joueurs sérieux qui considèrent la qualité du point de vue des pixels. Il s'agit de la meilleure performance globale avec les meilleurs appareils et composants disponibles.

La meilleure expérience utilisateur idéale serait celle du cloud. C'est "idéal" parce que ce serait la meilleure chose à faire, une fois que l'on aura atteint le point où l'on pourra remplacer la console et le PC. Ce sera le moment où la vitesse des connexions Internet permettra à la plupart des services d'être exécutés directement sur le nuage. Comme tout fonctionne à partir du nuage, il n'y a plus besoin de s'inquiéter des mises à jour ou des pannes de l'appareil. Tout sera pris en charge par le fournisseur de la plate-forme de jeu. Vous payez un abonnement et vous pouvez jouer à tous les jeux que vous voulez en ligne à partir de n'importe quel appareil (ordinateur portable, ordinateur de bureau, téléphone mobile, tablette) et partout dans le monde. Cela s'adresse à tout le monde, quel que soit le type de jeu.

Les consoles sont chères et le cloud gaming est plus avantageux.

De nombreux articles relatifs au cloud gaming suggèrent que le coût du matériel constitue un obstacle. Les investisseurs ne doivent pas oublier que ce n'est pas parce qu'un argument est répété qu'il est vrai. Si on prend une utilisation sur 5 ans, qui comprend le cout de l'achat de la console en elle meme ainsi que le paiement de l'abonnement au service de jeux en ligne associé à la console, comme le Xbox Live Gold pour la Xbox One S.

Pour la Playstation 5 avec les 5ans d'utilisation, cela revient a 299 euros pour la console et pres de 600 euros au total. Concernant la console de Microsoft Xbox One S 1TB, le cout total est de 600euros aussi. Du coté du cloud gaming, il n'y a pas d'achat de console, mais juste des manettes pour stadia ou pour xcloud, qui revient entre 50 et 130euros. Le cout principal pour le cloud gaming est l'abonnement pendant 5ans, qui fait que jouer sur Stadia revient à 700euros pour 5ans et le xCloud revient a pres de 1000euros.

La musique était la première, les films la seconde, les jeux vidéo la suivante.

Une autre interrogation entourant les jeux en cloud gaming est que, comme la musique et les films sont passés des supports physiques aux services de streaming, les jeux vidéo sont le prochain secteur logique à franchir le pas.

Le premier problème est que le streaming de musique de haute qualité ou de vidéo de qualité DVD nécessite beaucoup moins de bande passante qu'un jeu vidéo. Selon Google Stadia, pour obtenir une qualité de jeu 4K, les abonnés ont besoin d'un débit internet de 30 à 35 Mbps. Bien que cette vitesse soit réalisable pour beaucoup, le cloud gaming se heurte aux plafonds de données des fournisseurs d'accès à Internet.

Comcast accorde une allocation de données mensuelle de 1 To, ce qui semble être une quantité importante. Cependant, une étude réalisée l'année dernière a révélé que le joueur moyen dans le monde entier passait environ 7 heures par semaine à jouer à des jeux vidéo, soit une augmentation annuelle de plus de 19 %. Pour mettre cela en perspective, 28 heures de jeu en 4K sur Google Stadia utiliseraient environ 430 Go en un mois.

Si l'on ajoute à ce déluge de données le fait que, l'an dernier, les utilisateurs du monde entier ont passé en moyenne près de 7 heures par semaine à regarder des vidéos en streaming, on comprend que ce 1 To de données pourrait être épuisé bien plus vite que certains ne le pensent.

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