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En 2022 le cloud gaming devient un moyen de plus en plus populaire de profiter des jeux vidéo. Avec l'arrivée de services comme Netflix qui arrive et la disponibilité croissante de l'Internet ultra haut débit, de plus en plus de personnes se tournent vers le cloud gaming pour jouer à leurs jeux préférés sans avoir à acheter du matériel coûteux.

Dans cet article, nous allons examiner les derniers développements de la technologie du cloud gaming et la manière dont ils façonnent l'avenir de ce secteur. Nous aborderons également le rôle que l'IA et la 5G joueront dans sa croissance.

Les jeux en cloud gaming sont en train de s'imposer grâce à la 5G. Et elle peut alimenter de nouvelles façons de travailler et d'apprendre grâce à la réalité augmentée, aux expériences immersives et à l'IA. Faisons le point sur la situation

Sommaire de l'article

L'avenir du cloud gaming, IA et 5G

Jeux en cloud gaming et 5G

Avec l’essor de la 5G et des IA , le jeu en cloud gaming est enfin en train de s’imposer, avec des services comme xCloud de Microsoft qui fonctionne très bien, et il fait entrer une nouvelle génération dans le monde du jeu.

Cependant, les concepts qui alimentent les jeux en cloud gaming peuvent également être très bénéfiques pour des groupes autres que les joueurs. Dans cet article, nous allons voir le futur du cloud gaming avec ces nouvelles technologies et l’arrivée d’acteur comme Netflix, ce qui réserve de belles années pour le cloud gaming.

Commencons avec David Linthicum et l’influenceur technologique Evan Kirstel discutent de la façon dont les technologies qui permettent le jeu en cloud gaming – cloud, 5G, IA, calcul spatial et une foule d’autres – peuvent également alimenter de nouvelles méthodes d’apprentissage et de travail. La vision de l’avenir d’Evan – et elle n’est pas si éloignée – est celle d’un avenir où la 5G réduira les problèmes de latence à un niveau presque nul et où les gens pourront profiter des riches avantages des technologies immersives à l’école, au travail et à la maison.

Placez le cloud dans le contexte de l’avenir des entreprises et des technologies

Parce que le cloud ne se résume jamais au cloud, un podcast sur le cloud ne l’est pas non plus. Nos deux hôtes livrent deux perspectives uniques pour vous aider à vous rapprocher de la réalisation de ce qui compte le plus – votre possible.

Pour Cloud Professionals, animé par David Linthicum, offre un regard stratégique au niveau de l’entreprise sur les questions clés ayant un impact sur les activités des clients. David, classé comme l’influenceur n°1 du cloud dans un récent rapport d’Apollo Research, a publié 13 livres sur l’informatique, rédigé plus de 5 000 articles et effectué plus de 500 présentations lors de conférences, ce qui rend sa spécialisation dans la puissance du cloud tout simplement indéniable.

En tant que pionnier de l’informatique dans le cloud, Mike Kavis dirige Architecting the Cloud, qui offre des perspectives du point de vue de ceux qui ont une expérience pratique de la technologie en nuage. Le parcours personnel de Mike dans le cloud comprend la direction de l’équipe qui a construit le premier réseau de transactions à haut débit au monde dans le cloud public d’Amazon, un projet qui a finalement remporté le 2010 AWS Global Startup Challenge.

Avec deux leaders à l’écoute, vous disposerez du contenu nécessaire pour animer la prochaine conversation sur le cloud. Consultez les deux pistes de discussion dans le podcast Deloitte On Cloud pour obtenir des histoires captivantes à votre horaire et vous aider à comprendre les sujets qui remodèlent le marché d’aujourd’hui.

Utiliser l’IA et le Deep Learning pour améliorer le streaming

Lors d’un streaming sur le cloud, les données sont envoyées depuis le cloud sous forme de morceaux de vidéos. Une connexion internet haut débit constante est naturellement nécessaire pour une expérience fluide. Cela signifie que le problème de mise en mémoire tampon ou de latence, également rencontré lorsqu’on essaie de maintenir une qualité d’expérience (QoE) élevée dans le streaming vidéo en ligne, persiste.

Mais tout comme l’IA et le Deep Learning peuvent améliorer radicalement la QoE dans le streaming vidéo en ligne, des solutions similaires s’appliquent également aux jeux en cloud gaming.

« Le réseau neuronal profond (DNN) a la capacité d’apprendre à partir du volume élevé de données des instances précédentes du jeu et de genres de jeux similaires. Le DNN peut ensuite aider à compresser ces morceaux de vidéo en très basse résolution. Ceux-ci peuvent être envoyés sur le réseau le plus bas possible, et mis à l’échelle au niveau de l’appareil pour une expérience de jeu en ultra HD« , explique Ganesh Suryanarayanan, cofondateur et directeur technique de Myelin Foundry.

Le défi, cependant, sera de réaliser une mise à l’échelle de pointe tout en évitant les retards auxquels les joueurs sont très sensibles. Myelin Foundry travaille sur les défis du streaming vidéo ultra HD sans délai, et le jeu est un domaine passionnant que nous explorons actuellement comme une adjacence.

Cette innovation peut non seulement garantir que le jeu en cloud gaming sans faille devienne un développement à portée de main, mais elle rendrait également, comme le dit Ganesh, « les consoles de jeu obsolètes, tout comme l’avènement du streaming a rendu les CD et les DVD obsolètes ».

Microsoft de le cloud gaming

James Gwertzman, responsable des jeux en cloud gaming chez Microsoft, est l’un des brillants esprits responsables de la croissance massive du secteur des jeux vidéo ces dernières années. Sa société, PlayFab, a été l’une des premières à proposer une technologie cloud spécialement conçue pour les jeux vidéo en ligne. Game Rant a pu s’entretenir avec lui pour célébrer le troisième anniversaire de l’acquisition de PlayFab par Microsoft. Pendant son séjour chez Microsoft, PlayFab a fusionné avec d’autres services de cloud et a explosé en taille, innovant de nouvelles technologies qui, en coulisses, alimentent d’innombrables jeux en ce moment même.

M. Gwertzman a pu parler longuement du potentiel des technologies du cloud dans le domaine des jeux, suggérant que de nombreux jeux ressembleront davantage à des plates-formes qu’à des services, que les mondes massifs comme Flight Simulator deviendront monnaie courante et qu’il y aura une démocratisation des outils de développement de jeux de niveau professionnel grâce au cloud computing. Toutefois, certains des exemples les plus intéressants de technologies de pointe sont venus de sa discussion sur l’IA et sur la façon dont Microsoft expérimente l’apprentissage automatique.

Nos premières questions sur l’avenir de l’intelligence artificielle ont suivi la discussion de Gwertzman sur Microsoft Flight Simulator et sa description du processus d’IA qui n’a pris que 72 heures pour rendre la terre entière en 3D à partir de données satellites. Cette opération a nécessité une immense puissance de calcul, mais elle a été répartie sur de nombreux serveurs dans le monde entier. Nous avons demandé à M. Gwertzman comment il voyait l’apprentissage automatique et l’IA dans le développement des jeux, et si les joueurs verront bientôt d’autres avancées comme DLSS.

Nous disposons d’une technologie permettant d’enregistrer et d’écouter quelques dizaines d’heures de conversation d’une personne, puis de construire un modèle capable de recréer la voix de cette personne en disant ce que nous voulons qu’elle dise. Quand on y pense dans le contexte des fausses voix, c’est profondément troublant, mais quand on pense à son utilisation dans le casting de voix pour les jeux, cela pourrait permettre à un développeur indépendant avec un petit budget de créer des milliers d’heures de dialogue. Mieux encore, en faisant parler l’ordinateur par l’IA avec la voix que vous voulez, vous pouvez obtenir des expériences créatives vraiment cool. J’aime l’idée d’utiliser des polices vocales pour permettre à l’ordinateur de parler d’une manière plus naturelle qu’aujourd’hui. Il y a des possibilités intéressantes comme celle-là.

La possibilité de mettre les textures à l’échelle en temps réel a des implications intéressantes pour la taille de stockage des futurs jeux, ce qui laisse penser que nous pourrons bientôt télécharger des textures 720P et jouer avec elles à l’échelle 4K. Cependant, la suggestion de Gwertzman selon laquelle l’IA peut être utilisée comme une aide à la création va un peu plus loin que cela.

Le type de collaboration industrielle croisée que M. Gwertzman trouve si passionnant est certainement facile à imaginer dans une entreprise de la taille de Microsoft. M. Gwertzman a également donné un exemple d’une évolution technologique qui pourrait sembler inquiétante pour la plupart des gens et qui est utilisée à des fins créatives banales dans les jeux vidéo.

M. Gwertzman a ensuite évoqué le rôle croissant du cloud dans l’accroissement de la taille des jeux, qu’ils proviennent de studios AAA ou de petites équipes indépendantes. Il a expliqué que tous ces outils de développement de niveau professionnel doivent être à la portée des consommateurs ordinaires, et que la puissance du cloud computing peut les y amener. Nous ne pouvons qu’imaginer le type de créativité qui en résultera, mais nous espérons que Gwertzman a raison lorsqu’il dit que nous le verrons très bientôt.

Square Enix, du cloud gaming, de l’IA…

L’éditeur de Final Fantasy et Dragon Quest, Square Enix, veut tout faire : jeux en cloud gaming, VR, et maintenant play-to-earn. Les récents commentaires du président de Square Enix, Yosuke Matsuda, concernant les NFT et la blockchain ont fait beaucoup de bruit dans la sphère du jeu, mais en réalité, ce n’est pas nouveau pour l’entreprise. Square Enix a une longue histoire d’évangélisation des nouvelles tendances du jeu.

Un rapide coup d’œil aux précédentes lettres du président de Square Enix souligne vraiment ce point. À partir de 2015, l’optimisme charismatique de Matsuda promet de grandes et audacieuses opportunités pour l’année à venir. L’excitation de Matsuda promet des perturbations et des changements importants dans l’industrie des jeux pour l’année à venir. Ceci est particulièrement intéressant étant donné la tentative de Square Enix d’être le pionnier d’un nouveau PDSF de 69,99 $ pour les jeux PC.

« L’industrie du contenu de divertissement reste au centre d’un maelström de changement », a écrit Matsuda dans une lettre de 2016, où il s’est engagé à soutenir de nouvelles entrées audacieuses dans la RA et la RV. Que cela donne le ton pour la plupart des lettres annuelles.

Nexflix arrive dans le cloud gaming et embauche

Netflix a gardé ses cartes sous le coude en ce qui concerne son initiative naissante en matière de jeux : La société publie discrètement quelques jeux par mois et prévoit de faire passer son catalogue à environ 50 titres d’ici la fin de l’année.

Jusqu’à présent, toutes les sorties ont été des jeux mobiles, et beaucoup sont des titres plus anciens que Netflix réédite exclusivement sans publicité. Il n’y a pas encore eu de blockbusters, mais les jeux Netflix sur le thème de « Stranger Things », en particulier, ont bien marché. En juillet, les abonnés de Netflix ont téléchargé plus de jeux de la société que jamais auparavant, comme le montrent les nouvelles données que Sensor Tower partage en exclusivité avec Protocol shows.

Mais jusqu’à présent, les jeux Netflix n’étaient guère plus qu’un entraînement. La société essaie de déterminer quels jeux fonctionnent le mieux auprès de ses membres, comment faire apparaître ces titres dans son catalogue et comment dépenser au mieux son argent dans de futurs projets développés en interne – un peu comme elle a appris les bases du streaming avec des films et des émissions sous licence avant de commencer à développer massivement cette activité avec ses propres originaux.

Les jeux en cloud gaming pourraient jouer un rôle majeur dans cette prochaine phase, selon les nouvelles offres d’emploi de Netflix sur lesquelles je suis récemment tombé.

  • Une récente annonce pour un chef de produit sécurité mentionne « l’expérience des défis du jeu en cloud gaming, des vecteurs de menace, de l’infrastructure et des exigences des clients » comme qualification préférée.
  • Quelques offres d’emploi récentes de l’entreprise demandent une « expérience dans la création de jeux pour des plateformes précoces ou inachevées ».
  • Et si tout cela était trop opaque, une annonce pour un ingénieur de rendu décrit les plans de l’entreprise en matière de cloud computing de manière beaucoup plus détaillée, en indiquant explicitement que cette personne « soutiendra notre service de jeux en cloud gaming ».
  • « Dans ce rôle, vous aiderez à optimiser le rendu des jeux afin que nous puissions rendre plusieurs jeux sur nos appareils de jeux en cloud gaming », indique l’annonce. « Vous participerez également au développement de SDK pour permettre aux développeurs de jeux de réussir à écrire des jeux de haute qualité pour l’écosystème de jeux en cloud de Netflix. »
  • Les jeux en cloud gaming sont très intéressants pour Netflix. Non seulement il permettrait à l’entreprise d’apporter ses jeux sur l’écran de télévision sans avoir à compter uniquement sur les consoles de jeu, mais le cloud est également un environnement que Netflix connaît très bien.
  • Netflix a été l’une des premières entreprises à externaliser toute son infrastructure vers le cloud, fermant son dernier centre de données en 2016.
  • En plus d’être un client majeur de la plateforme cloud AWS d’Amazon, Netflix a également passé des années à construire son propre CDN Open Connect, qui repose sur des appareils personnalisés que l’entreprise a offerts aux fournisseurs d’accès à Internet et placés stratégiquement dans les échanges Internet du monde entier.
  • Depuis le lancement d’Open Connect en 2011, Netflix a déployé plus de 14 000 de ses appareils dans plus de 1 000 centres de données de fournisseurs d’accès et plus de 80 centres d’échange Internet dans le monde, selon un rapport publié par la société l’année dernière.
  • Netflix pourrait-il mettre en place une infrastructure périphérique similaire pour les jeux ? Certains signes précurseurs indiquent que la société a au moins exploré cette approche.
  • Netflix a également cherché à embaucher des personnes pour faire passer Open Connect au niveau supérieur. « Nous travaillons sur de nouveaux modes de diffusion du divertissement qui nécessitent des technologies de transport réseau en temps réel et à très faible latence », peut-on lire dans une récente offre d’emploi.
  • L’annonce ne mentionne pas les jeux en tant que tels, mais elle met l’accent sur le « streaming interactif, à très faible latence et basé sur le protocole RTP » et indique aux candidats potentiels qu’ils auront « l’occasion d’avoir un impact direct sur un secteur d’activité émergent ».
  • Les appliances Open Connect actuelles de Netflix ne sont pas assez puissantes pour prendre en charge des expériences de streaming de jeux de type Stadia, et les experts ne sont pas tous d’accord sur la question de savoir s’il est judicieux de placer les jeux en cloud gaming à forte composante GPU aussi près de la périphérie.
  • Thomas King, directeur technique de DE-CIX, semble croire que les jeux en cloud gaming alimentés par la périphérie sont inévitables, tandis que Rudolf van der Berg, consultant en télécommunications, pense que les jeux en cloud gaming fonctionnent tout aussi bien avec une approche plus centralisée.

L’avenir du jeu en cloud ne s’arrête pas là.

Si l’apprentissage profond et l’IA peuvent jouer un rôle important dans la création d’une expérience de jeu en cloud computing sans faille, la technologie ne s’arrête pas là. Pensez, par exemple, aux nouveaux cas d’utilisation dans le développement de jeux et aux expériences telles que la génération de scènes virtuelles.

Imaginez un monde où vous, en tant que joueur, pouvez créer votre propre univers virtuel et inviter vos amis à jouer. Avec l’automatisation basée sur l’apprentissage profond, ce jour n’est peut-être plus très loin.

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