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Découvre notre avis sur le Cloud Gaming, si ca vaut le coup ou non.

Est ce que c'est le bon moment pour passer au Cloud Gaming ? Est ce vraiment aventageux de faire du Cloud Gaming ?

Que pensez du Cloud Gaming ? Notre avis sur cette technologie.

Très bonne question :) A l'heure ou nous écrivons ces lignes, en mars 2019, le Cloud Gaming est encore à ses balbutiements, cela fait quelques mois que les premieres offres sont disponible, notament avec Shadow, Geforce Now... L'expérience de jeu est déjà agréable au niveau visuel, mais elle nécessite une connexion que tous les francais n'ont pas forcément, il faut ABSOLUMENT la fibre optique. Pour les heureux possesseurs d'une connexion fibre, qui n'ont pas un pc gamer et qui veulent quand meme jouer aux derniers jeux alors foncez ! 

Le Cloud Gaming, ou le fait de jouer à un jeu via un serveur distant au lieu d'une machine locale, est bien vivant et en pleine croissance. Là où des services tels que G-cluster, OnLive et GameFly Streaming n'ont pas eu un impact durable, des sociétés plus importantes comme Google, Microsoft et EA travaillent sur leur propre service de jeux en ligne ou sont en train de le créer. Des entreprises comme Tencent s'associent à d'autres géants de la technologie pour créer des services de Cloud Gaming plus importants et de meilleure qualité. Ce n'est pas une mode éphémère qui disparaîtra aussi vite que les essoreuses agitées.

Le Cloud Gaming à l'échelle de Netflix semblait être un projet trop ambitieux il y a quelques années à peine. Contrairement à la diffusion en continu de films ou de musique directement sur votre téléviseur ou votre téléphone, Le Cloud Gaming dépendent de l'envoi par l'utilisateur d'entrées vers le serveur en cloud tout en recevant simultanément la vidéo et le son. La latence, la faible bande passante et quelques autres choses peuvent déjà rendre cela difficile pour quelqu'un qui joue sur une machine locale, sans parler du streaming lui-même.

Mais il semble que ces entreprises sont toutes impliquées dans l'élimination de ces problèmes, donc jouer à des jeux via le cloud peut être aussi bon que de jouer sur un gréement haut de gamme. Alors, quel est l'état actuel des jeux dans le cloud gaming ? Voici un aperçu des services actuellement offerts et de ceux qui sont encore en développement.

Convaincre les éditeurs AAA d'accorder des licences de contenu est un défi.

Pour être la solution "Netflix du Gaming" complète, vous devrez concéder des licences de contenu et trouver un moyen de faire baisser les coûts matériels des GPU dans le cloud. Pour rendre le cloud gaming attirant pour les plus grands éditeurs, ils doivent croire que fournir une licence pour leur jeu ou aller directement au consommateur sera moins cher que par le biais des plateformes standard - Xbox, Playstation, et le commutateur. La règle générale est que la plate-forme prendra des frais de 20-30% chaque fois que quelqu'un achète votre jeu pour leur système. Pour chaque jeu de 60 $, cela laisse environ 42 $ de profit brut à l'éditeur avant les dépenses de marketing et autres coûts. Si les éditeurs croient qu'ils peuvent obtenir plus de profit brut en distribuant des jeux dans le nuage, ils vont essayer. S'ils croient qu'ils vont capturer les joueurs "latents" à travers le nuage (c'est-à-dire les nouveaux revenus), ils vont essayer. Mais si ni l'un ni l'autre n'est vrai, l'octroi de licences aux sociétés de jeux en ligne est moins excitant.

Une expérience de jeux en Cloud Gaming est la clé d'une adoption généralisée.

Comme pour tout nouveau modèle de distribution de médias, le moment de rupture viendra probablement lorsque les médias commenceront à s'adapter au média (c.-à-d. que quelqu'un construira un jeu en profitant uniquement de l'infrastructure dans le cloud). Cela ressemblerait probablement à une entreprise qui construit un jeu qui utilise du matériel dans le cloud pour faire quelque chose de vraiment spécial pour le jeu. EA a récemment partagé quelques idées à ce sujet avec Project Atlas, qui ressemble à un moteur de jeu tirant parti du matériel en nuage. Si cette expérience est vraiment incroyable et fournit quelque chose que le matériel local ne peut pas fournir non plus en profitant de la proximité des machines exécutant les jeux, l'accès à un CPU illimité, ou un autre aspect précieux du cloud, ce serait une raison pour les joueurs d'essayer le cloud gaming.

Le problème, c'est que pour qu'une société de jeux investisse dans ce domaine, elle doit s'attendre à un rendement généreux sur son investissement. Tant qu'il n'y aura pas des millions de joueurs sur le cloud et un modèle d'affaires qui apporte de la valeur à l'éditeur de jeux, il n'y aura pas beaucoup investi dans ces expériences uniques.

Que penser de Google Stadia ?

Google a officiellement annoncé son ambitieux projet de diffusion en continu de jeux dans le cloud, appelé Stadia, à la GDC 2019. Comme certaines des autres plates-formes de streaming mentionnées ci-dessous, Stadia fonctionne avec des ordinateurs de bureau, des ordinateurs portables, des tablettes et des téléphones portables, et les joueurs pourront jouer à leurs jeux via un serveur distant au lieu de leur machine locale.

Mais l'une des principales différences entre Stadia et la plupart des autres services de jeux dans le cloud gaming réside dans les outils de développement que Google inclut avec leur service, dont l'un permettra aux développeurs de créer différentes instances de leur jeu dans le Cloud pour offrir facilement aux joueurs la possibilité de jouer en mode coopératif, qu'ils soient assis les uns à côté des autres sur le canapé. Si les développeurs choisissent d'en profiter à l'avenir, ce pourrait être un revirement intéressant sur le jeu dans le cloud gaming.

Google s'enorgueillit également du fait qu'avec Stadia, les joueurs auront la possibilité de streamer en 4K à 60 images par seconde. La société a également conçu son propre contrôleur, avec un bouton pour partager le gameplay sur YouTube.

Que penser de GeForce Now ?

GeForce Now est l'un des rares services de Cloud Gaming que nous avons testés de première main et nous pouvons dire en toute confiance que pour que l'avenir du jeu niveau Cloud Gaming soit un succès à grande échelle comme Netflix et Spotify, avoir une excellente connexion Internet est un must. Mais, même si GeForce Now n'en est qu'à sa version bêta, il offre déjà un accès égal pour les utilisateurs de PC et de Mac. Nvidia donne un aperçu complet des spécifications matérielles requises pour utiliser son service, de sorte que vous saurez exactement de quel type de PC ou de Mac vous avez besoin pour jouer à des jeux sur votre ordinateur via les serveurs Nvidia - et les exigences sont très simples.

Vous devrez également posséder les jeux auxquels vous voulez jouer par l'intermédiaire du service, car il n'y a pas d'option d'achat de jeux directement. Reste à savoir si / comment Nvidia va monétiser son service, quels niveaux d'abonnement seront disponibles, etc. L'examen des autres services de jeux en ligne disponibles peut nous donner une bonne idée, mais bien sûr, il n'y a pas deux services qui seront exactement les mêmes. À un moment donné en 2018, on a parlé d'en fixer le prix par heure d'utilisation, avec 25 $ pour 20 heures de jeu. Considérant que les GPU dans le cloud sont essentiellement des équivalents GTX 1080 Ti, c'est une option haute performance, mais nous devrons attendre qu'il quitte la version bêta pour voir quel sera le prix final.

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