Comment fonctionne le Cloud Gaming ?

Le Cloud Gaming, qu'est ce que c'est ? Pour résumé en quelques mots ce qu'est le Cloud Gaming, c'est comme le Netflix pour les jeux vidéos. Sur Netflix, tu n'as pas les films sur ton ordinnateur, là c'est pareil, tu n'as pas les jeux sur ton ordinnateur, ils sont stockés dans le cloud. Le Cloud Gaming va un peu plus loin que les services de streaming vidéos, puisque la puissance nécessaire pour faire fonctionner correctement le jeu est bien supérieure à celle nécessaire pour les films. Pour en savoir plus notre dossier complet sur le fonctionnement du Cloud Gaming est dispo. Ces calculs ne se font plus dans ton ordinnateur ou dans ta console mais sur le Cloud de la meme facon que les jeux y sont stockés.

Le Cloud Gaming concretement il me faut quoi ?

Cloud Gaming matériel nécessaire. Concretement, pour joueur en Cloud gaming, il te faudra un ordinnateur très peu puissant ou un smartphone android ainsi qu'un abonnement à un service de cloud gaming, pour choisir quel abonnement ca se passe au parapgraphe suivant. Un ancien ordinateur portable fera tres bien l'affaire, ou meme une TV connectée peut suffir, comme pour les services de vidéos en streaming vidéo à la Netflix. Ensuite, il faut souscrire à une offre de Cloud Gaming comme Stadia de chez Google ou xCloud de chez Microsoft , et voila tu peux joueur aux derniers jeux en performances optimisées !

Quel est le meilleur service de cloud gaming en 2022 ?

En 2022 les offres de cloud gaming se sont multipliées, il existe dorénavant 5 gros services qui sont considéré comme les meilleurs pour le cloud gaming, certain sont meme gratuit : :

Que pensez vous du Cloud Gaming ?

Mise à jour de février 2022 : Le monde du cloud gaming a bien évolué durant ces deux dernières années, le marché est plus mature aujourd'hui avec des vrais offres performantes qui se dégage. Avec des acteurs comme Google, Microsoft et Nvidia pour tiré le domaine vers le haut, ca ne pouvait que bien avancer. Aujourd'hui, les offres de cloud gaming arrivent chez vous sans avoir besoin de support particulier, maintenant une simple télévision intelligente permet de lancer des services comme Stadia ou xCloud sans console, ni chromecast, juste votre tv. Ces nouveautés, surtout sur la simplicité d'utilisation devrait faire venir un plus grand nombre de joueurs sur les offres de cloud gaming. Notre avis sur le Cloud Gaming en 2020. Très bonne question :) A l'heure ou nous écrivons ces lignes, en juin 2020, le Cloud Gaming est encore à ses balbutiements, cela fait quelques mois que les premieres offres sont disponible, notament avec Shadow, Geforce Now, Stadia, xCloud... L'expérience de jeu est déjà agréable au niveau visuel, mais elle nécessite une connexion que tous les francais n'ont pas forcément, il faut ABSOLUMENT la fibre optique. Pour les heureux possesseurs d'une connexion fibre, qui n'ont pas un pc gamer et qui veulent quand meme jouer aux derniers jeux alors foncez ! Attention aux joueurs exigeants, la réactivité des inputs n'est pas comme si vous jouiez sur votre ordinnateur, selon vos exigences et vos jeux il est encore recommandé d'utiliser son pc. Pour y voir plus clair, consulter notre article qui détail notre avis actuel sur l'état du Cloud Gaming.

Le Cloud Gaming signe-t-il la fin des les consoles ?

Oui, mais pas tout de suite, voyons ensemble pourquoi et comment.
L'arrivée des services de cloud gaming va-t-elle tuer les consoles ? En effet, pourquoi avoir besoin d'une console qui coute si cher, qui prend de la place dans le salon à coté de la télévision alors qu'on peut maintenant jouer directement sur une tv connectée. On peut donc se dire que le cloud gaming va tuer les consoles, mais l'arrivée des Playstation 5 et XBoX serie X prévue à la fin de l'année 2020 risque de bouleverser cette réponse.

En effet, pour l'instant (en juillet 2020), les offres de cloud gaming ne sont pas encore optimales, il faut donc clairement utiliser une puissance de calcul située sur place, comme une console de dernière génération pour faire tourner les futurs jeux gourmands en puissances. Il est prévu que ces consoles dernier cri utilisent aussi la puissance du cloud en supplément de leur puissance de base. Pendant au moins cette génération de consoles PS5 et Xbox serie X, le cloud gaming ne va pas tuer mais au contraire va aider les consoles pour offrir de meilleurs graphismes aux joueurs aillant la connexion internet suffisante.

Pour ce qui est du moyen termes, il ne devrait plus rester de consoles à proprement parler, comme nous l'entendons aujourd'hui. Tout devrais passer par les offres dématérialisées comme le cloud gaming pour les jeux, le streaming vidéos pour les séries et les films...

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Présentations des services de Cloud Gaming

Maintenant que vous savez comment ca fonctionne, voyons les meilleurs offres de Cloud Gaming. Qui choisir entre Shadow, Geforce Now, le service de Microsoft et le Cloud gaming de Google ?

Le Cloud Gaming sur Android

En plus de pouvoir jouer sur tous les types d'ordinnateurs, il est possible de faire du Cloud Gaming sur son téléphone portable, avec un smartphone Android.

Notre avis sur le Cloud Gaming en 2019

Est ce le bon moment pour passer au Cloud Gaming ? Est ce qu'avec ma config j'ai intéret à migrer avec le cloud gaming ? Autant de questions auxquelles on va tenter de répondre dans cet article.

En savoir plus sur le Cloud Gaming

Actuellement, cependant, l'application la plus courante est la sauvegarde dans le Cloud, comme dans le cas du service PlayStation Network ou Switch Online. Ceux-ci vous permettent de stocker en toute sécurité vos parties sauvegardées hors du matériel local. Si quelque chose devait arriver à votre PS4 ou Nintendo Switch, vous pourrez toujours reprendre vos parties sauvegardées lorsque vous remplacerez le matériel. Cette fonctionnalité est suffisamment précieuse pour que Sony ait même récemment étendu son espace de stockage dans le Cloud.
Les développeurs ont également commencé à utiliser le cloud pour décharger des tâches à l'intérieur des jeux eux-mêmes, d'ou le nom Cloud Gaming ;) , mais ces efforts sont précoces. Microsoft a promis que Crackdown 3 utiliserait le Cloud pour traiter des tâches gourmandes en ressources comme les systèmes physiques requis pour une ville entièrement destructible. En fin de compte, cependant, la campagne n'avait pas cette fonctionnalité, et la destructibilité due au Cloud a été limitée à son mode multijoueur Wrecking Crew.

Les plus grandes étapes pour le Cloud Gaming semblent être à venir, mais elles sont déjà en train de prendre forme. En dehors de PlayStation Now, les grandes idées présentées par OnLive et Gaikai semblent maintenant prêtes à être lancées par de grandes sociétés ayant plus de savoir-faire en développement technologique et une infrastructure matérielle en place.

L'an dernier, Google a lancé Project Stream, un cas d'essai pour la technologie émergente. En s'associant avec Ubisoft, la société a permis aux participants de jouer à Assassin's Creed Origins directement via leur navigateur Google Chrome. Toute la puissance de rendu et de traitement était gérée à distance, de sorte que les joueurs se retrouvaient essentiellement avec une vidéo en streaming de leur propre session de lecture. Il fallait une connexion Internet haute vitesse, mais les résultats ont été jugés impressionnants.

Maintenant, Google prend la prochaine étape logique. Lors d'une présentation spéciale lors du GDC, la société a annoncé Google Stadia, une plateforme de streaming qui promet de nouvelles formes d'intégration entre la lecture et le streaming de jeux vidéos. La société prévoit un 2019, et vendra son propre contrôleur Stadia, mais vous pourrez jouer sur n'importe quel périphérique compatible Chrome avec n'importe quel contrôleur USB existant. Pour plus de détails, lisez notre résumé de tout ce que nous savons sur les stades jusqu'à présent.

Mais bien que Google soit le prochain à montrer sa technologie de streaming, il ne sera pas le seul à avoir quelque chose à révéler dans un avenir proche. Microsoft a déjà commencé à taquiner Project xCloud, sa propre solution de streaming de jeux. Contrairement au test Google, Microsoft était sûr de mentionner que le but de xCloud est de fonctionner sur n'importe quel appareil, y compris mobile. De plus, Microsoft dispose déjà de l'infrastructure de la console, ce qui lui permet d'ajouter le streaming à sa liste de services Xbox, comme Xbox Live Gold et Game Pass. EA planifie le lancement de son propre service de streaming de jeux en ligne en 2020, et le PDG Andrew Wilson a prédit un avenir où les jeux pourront être joués sur n'importe quel appareil. D'autres concurrents extérieurs à l'industrie des jeux traditionnels, comme Verizon, commenceraient à explorer la possibilité du streaming.

La façon dont ces modèles concurrentiels se manifesteraient n'est pas tout à fait claire, mais nous pouvons faire des déductions à partir des modèles d'affaires actuels. Les programmes Game Pass de Microsoft et Access d'EA offrent tous deux une sélection rotative de jeux à télécharger, de sorte qu'il serait facile de transférer ce modèle dans un service d'abonnement à volonté, un Netflix pour jeux vidéo. Mais les deux sociétés proposent également des jeux à l'achat, il est donc possible qu'à côté d'un modèle d'abonnement, vous puissiez acheter des jeux à la carte. Cela fonctionnerait vraisemblablement de la même façon que les vitrines numériques actuelles. La seule différence serait qu'au lieu d'attendre un téléchargement, vous pourriez commencer à jouer instantanément après avoir terminé votre achat. PlayStation Now offre déjà ce service, tout en mettant l'accent sur les anciennes versions de jeux.

Un facteur d'amélioration possible en cours de route est l'avènement de la 5G, le nom familier de la dernière génération de données mobiles cellulaires. Les sociétés de téléphonie mobile ont développé la 5G spécifiquement pour relever certains des grands défis technologiques liés à l'augmentation de la demande de données, notamment la réduction des temps d'attente et des coûts et l'objectif d'un débit de données élevé. Si la diffusion en continu de jeux en même temps que la 5G prend tout son sens, les problèmes de pénétration du haut débit et de latence pourraient tous deux être résolus en même temps. Cela peut également expliquer l'intérêt de Verizon pour le streaming de jeux en ligne, comme une opportunité d'exploiter sa nouvelle technologie cellulaire avec un produit final pour le consommateur.

Yves Guillemot, PDG d'Ubisoft, a évoqué la nécessité de la 5G lors d'un entretien avec GameSpot sur la promesse du streaming des jeux. À l'époque, il a également fait référence à des partenariats potentiels avec des éditeurs individuels ainsi qu'à l'utilisation des services dans le Cloud d'Amazon.
"Nous avons toujours besoin de la 5G, nous avons encore besoin d'un certain nombre de choses pour nous assurer que cette expérience sera bonne, mais quand elle sera là et fonctionnera parfaitement, il y a la possibilité d'avoir une machine 10 000 fois plus puissante que celle que nous avons aujourd'hui et qui vous offre une multitude de possibilités ", a dit M. Guillemot.

60FPS CLOUD GAMING

C'est la promesse de l'année 2019, jouer en 60 fps aux derniers jeux grace au Cloud Gaming. Comme le dit l'équipe de Parsec :

Le Cloud Gaming débloque la puissance d'une carte graphique d'ordinnateur sur n'importe quel appareil. Avec Parsec, vous avez le choix entre plusieurs fournisseurs de matériel dans le monde entier. Nous nous concentrons sur l'assurance que vous avez la latence la plus faible, le 60FPS est accessible.